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WebGL
发表于
2021-08-02
|
更新于
2025-06-16
|
前端
WebGL
|
总字数:
54
|
阅读时长:
1分钟
|
浏览量:
说明
WebGL 是基于 OpenGL 设计的面向 web 的图形标准,提供了一系列 JavaScript API,通过这些 API 进行图形渲染将得以利用图形硬件从而获得较高性能。
文章作者:
王文哲
文章链接:
https://wangwenzhe.github.io/posts/cbe828c0.html
版权声明:
本博客所有文章除特别声明外,均采用
CC BY-NC-SA 4.0
许可协议。转载请注明来源
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Android-Canvas、Bitmap
Bitmap「白纸」我们在屏幕上看到的图像,都是由一个一个的像素组成的,那么这些像素是从哪来的?由上面这句话,我们就知道答案了,这些像素就是存放在 Bitmap 中的,由此,我们可以认为 Bitmap 就是用来直接展示在窗口上的一个显示对象,它是一个最终的产品 Canvas「画板」12Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 上面是创建 Canvas 的一段代码,由这,我们知道,要创建 Canvas,必须先创建一个 Bitmap 对象,并将其作为参数传给 Canvas。那么,我们可以只创建 Canvas,然后不给其传递 Bitmap 对象吗?不可以!为什么?Canvas 本意是画布的意思,但是在 Android 中,它就只是一个媒介,可以通过 Canvas 来调用 drawRect,drawCircle 等等,但是实际上画的这些东西最终展现的时候,都是像素,但是只有 Bitmap...
王文哲
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